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Gütersloh Kattenstother Weg 158

Profil

Bildung

3
3D Visual Effects Artist 2021-2022
PixlVisn

• Erlernte Programme: Maya (Arnold/ Vray/ Redshift/ Xgen), Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Nuke, DaVinci Resoulve, Affinity Photo, Unreal Engine, Houdini, Mari. • Bewandert in Zbrush, Substance Painter, Maya, Marvelous Designer. • Erstellung von 3D-Werbespots • Erstellung von hochauflösenden 3D-Skulpturen und finalen Low-Polygon und Texturen für hochkreative Charaktere und Kreaturen. • Erstellung von Haaren und Fell in Xgen • Lernte viel über Anatomie mit Zeichnen und Modeling • Arbeitete mehrere Male in einem Team. (Prowler of the Emberlands / Under the Surface) https://www.artstation.com/alexandra_brak • 3 Mal Gewinner des Excellence Award (Best Mid/EndTerm) • Supervisor der Klasse

S
SideFX Houdini - Visual FX 2023
Future Training & Consultating GmbH

Weiterbildung um das Programm Houdini zu lernen

G
Gestaltungstechnischer Assistent Medien und Kommunikation 2015-2018
Berufskolleg Bergkloster Bestwig

• 3 Jahre lang haben wir in der Berufsschule viele verschiedene Dinge gelernt, wie zum Beispiel Filmen, Fotografieren, Broschüren gestalten, Produkte entwerfen. • Arbeitete mit: Photoshop, Indesign, Ilustrator, Premiere, After Effects

Erfahrungen

J
Junior 3D-Grafiker (Praktikum 01.09.2023 - 28.02.2026
Gaming Minds Studios GmbH

• Modellierung und Implementierung von Gebäuden und Requisiten für die Spielwelt, wobei das erste Gebäude als Referenz für nachfolgende Assets diente • Kreative Mitgestaltung des Videospiel Stils • Erstellung von Requisiten für die Spielumgebung • Arbeit mit einer internen Engine (AssetViewer) • Entwicklung der Unterhaltungssoftware Tropico 7 • Modellierung und Implementierung von Gebäuden und Requisiten für die Spielwelt • Konzeption und Erstellung modularer Gebäude • Erstellung und Optimierung von Pflanzen-Assets mit SpeedTree Plants für Felder, Kletterpflanze, Büsche und Blumen • Qualitätssicherung durch Überprüfung von Gebäuden und Charakteren durch externe Dienstleister • Optimierung bestehender Arbeitsabläufe für eine effizientere Erstellung von Assets

Fertigkeiten

3D Modeling
100%
Maya
100%
Substance Painter
100%
ZBrush
100%
Character Modeling
70%
Hard Surface
100%