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Profil
Softwareentwickler mit Schwerpunkt auf interaktiven UI-Prototypen, Realtime 3D-Anwendungen und Automotive Software. Mehrj¨ahrige Erfahrung in der Entwicklung von Unity (C#) basierten interaktiven Systemen, Android Anwendungen (Kotlin/Java) sowie Backend-Services mit Python. Erfahrung in der Umsetzung von benutzerzentrierten UI-Interaktionen, Animationen und Prototypen f ¨ ur komplexe Nutzerfl ¨ usse sowie in der Integration von Datenquellen, Sensorinformationen und Simulationen in interaktive Anwendungen. Sicher in der Zusammenarbeit mit UX/UI Designern zur technischen Umsetzung vonWireframes und Visual Concepts.
Bildung
Aktuelle Note 2,3
Note 1,7
Erfahrungen
◦ Entwicklung interaktiver Mixed Reality und VR Anwendungen mit Unity (C#) fur Meta-Quest basierte Umgebungen, mit Fokus auf r¨aumliche Interaktionen und nutzerzentrierte Showroom, Erlebnisse im Metaverse. ◦ Konzeption und Umsetzung von interaktiven Funktionalit¨aten wie Objektplatzierung, Zustandslogik und Eingabeverarbeitung f ¨ ur digitale Zwillinge und virtuelle Umgebungen. ◦ Integration und Synchronisation von Daten aus verschiedenen Quellen zur Darstellung dynamischer Inhalte innerhalb von Unity-Anwendungen. ◦ Umsetzung und Optimierung von Multi-User und synchronisierten Szenarien mittels UNET, Mirror sowie TCP/UDP zur konsistenten Darstellung gemeinsamer virtueller R¨aume. ◦ Planung, Implementierung und Testen von Unity Szenen inklusive Beleuchtung, Materialien, Shadern und Animationen f ¨ ur performante 3D-Visualisierungen. ◦ Performance Optimierung f ¨ ur Standalone und Desktop Systeme mit demUnity Profiler, einschließlich Speicherverwaltung, Draw-Call Reduktion und CPU/GPU Optimierung. ◦ Entwicklung modularer und wartbarer Unity Architekturen unter Anwendung von Clean-Code Prinzipien und strukturierter Szenenlogik. ◦ Enge Zusammenarbeit mit interdisziplin¨aren Teams in einem agilen Umfeld zur iterativen Verbesserung von Funktionalit¨aten und Nutzererlebnissen. ◦ Durchf ¨ uhrung von Tests, Analyse der Ergebnisse und iterative Anpassung der L¨osungen zur Sicherstellung stabiler und qualitativ hochwertiger Anwendungen. ◦ Erstellung von Builds f ¨ ur verschiedene Zielplattformen (PC, Standalone VR, Android) undUnterst ¨ utzung bei Deployment Prozessen. Kenntnisse: Unity3D, C#, Digital Twin, Metaverse, Mixed Reality, Interaktive Systeme, Datenintegration, Performance Optimierung, Git, Agile Entwicklung
◦ Entwicklung interaktiver UI und Realtime-Prototypen in Unity (C#) f ¨ur Forschungs und Simulationsumgebungen mit Fokus auf Benutzerinteraktion und Visualisierung komplexer Nutzerfl ¨usse. ◦ Umsetzung von UI-Interaktionen, Animationen und interaktiven Elementen zur Darstellung dynamischer Systemzust¨ande. ◦ Integration von Datenquellen und Backend-Services (FastAPI, Python) zur Echtzeitkommunikation zwischen Unity Anwendungen und externen Systemen. ◦ Entwicklung modularer Komponenten und Framework Strukturen zur Verbesserung derWartbarkeit und Erweiterbarkeit interaktiver Anwendungen. ◦ Zusammenarbeit in interdisziplin¨aren Teams und Unterst ¨ utzung bei technischen Analysen, Prototyping und experimentellen Evaluierungen. Kenntnisse: C#, Unity, Realtime Systems, UI-Interaktionen, Python, FastAPI, SQL, GitLab
◦ Entwicklung einer Android Automotive Infotainment Anwendung in Kotlin mit Fokus auf interaktive visuelle Muster und benutzerzentrierte UI-Interaktionen. ◦ Umsetzung dynamischer UI-Elemente auf Basis von Sensor und Bewegungsdaten zur Echtzeitanpassung der Benutzeroberflache. ◦ Enge Zusammenarbeit mit HMI/UX-Teams zur Umsetzung von Visual Concepts und zur Evaluation von Benutzererfahrungen in Fahrzeugumgebungen. ◦ Erstellung von Prototypen zur Validierung von Designkonzepten und Unterst ¨ utzung bei Tests und technischen Analysen. Kenntnisse: Kotlin, Java, Android Automotive, UI-Design, Sensorintegration, Echtzeitdaten, Linux, Git
◦ Entwicklung von Android-Anwendungen mit Kotlin, einschließlich moderner UI-Entwicklung mit Jetpack Compose ◦ Integration von Backend-Services über REST- und gRPC-APIs mit HTTP-Clients (OkHttp/Ktor) ◦ Entwurf modularer und wartbarer Architekturen unter Verwendung von AIDL und Clean-Architecture Prinzipien ◦ Einsatz von Dependency Injection (Dagger Hilt) für skalierbare und testbare Codebasen ◦ Teilnahme an Code Reviews und Anwendung von Clean-Code Praktiken zur Sicherstellung hoher Softwarequalität ◦ Arbeit mit CI/CD-Pipelines, Docker und Linux-basierten Umgebungen für automatisierte Builds und Deployments ◦ Zusammenarbeit in agilen, funktionsübergreifenden Teams mit Entwicklern und Produktverantwortlichen Kenntnisse: Kotlin, Java, Android, Python, FastAPI, gRPC, Dagger Hilt, Git, Postman, AIDL, MVVM, Producer-Consumer-Muster, OkHttp, Ktor, REST-APIs, Docker
◦ Entwicklung von Ruby on Rails Web-Crawlern zur Aggregation von Marktstudien aus mehreren Quellen f ¨ ur die Qualle Plattform des Fraunhofer IMW. ◦ Bereitstellung in einer Linux-Umgebung unter Verwendung von VS Code und GitLab CI/CD-Pipelines f ¨ ur automatisiertes Testen und Deployment. Kenntnisse: Ruby on Rails,Webentwicklung, Web-Crawling, Linux, GitLab CI/CD
◦ Entwicklung von Full-Stack-Funktionalit¨aten mit Vue.js (TypeScript/JavaScript) Frontend und Flask (Python) Backend. ◦ Containerisierung und Bereitstellung von Services mit Docker, Jenkins, GitHub CI und Linux f ¨ ur automatisierte Builds und Deployments. Kenntnisse: Vue.js, TypeScript, JavaScript, Flask, Python, Docker, Jenkins, GitHub

