
A**************h
Profil
Bildung
Von der ZAB als gleichwertig mit einem deutschen Bachelorabschluss anerkannt.
Erfahrungen
Entwicklung von Kern-Gameplay-Systemen und Multi-Plattform-Integration.
Implementierung von Traversal-Mechaniken: Grappling Hook, Zipline, Klettern und Bewegungslogik.
Erstellung von Materialien, Shadern, Partikeleffekten und Optimierung von Rendering-Pipelines.
Implementierung von VR-Interaktionen, Simulationslogik und Optimierungen für Echtzeit-Rendering.
Entwicklung von animationsbasierten Systemen, KI-Verhalten, Kameralogik, UI-Feedback und Zusammenarbeit mit Animations- und Designteams.
Leitung der vollständigen technischen Entwicklung eines First-Person-Simulationsspiels. Entwicklung von Zustandsmaschinen, Interaktionssystemen, Inventar und Performanceoptimierung.